新技术将终结手机依赖

最近,有身边朋友感叹,虽然感觉到生活被手机绑架,但却依然深陷其中,难以自拔。相信,有类似想法的人不在少数,他们可能都在想,什么时候才是头?

 

手机刚开始普及的时候,作为“功能机”,人们主要用它打电话、发短信、设置闹钟,有时也会打打小游戏或者听歌。这时的手机是成人进入社会的必备物品,是一件有效的工具。功能机上网体验并不好,很少让人成瘾或者依赖。

 

等到智能手机时代,再加上4G与无线网络的成熟,一切都不一样了。手机不仅是通信工具,而且成了每个人生活最重要的“伴侣”。它是人们获取信息的中心,也是娱乐分享的中心,可以聊天、打游戏、看文章、听歌、看片、做直播。有了移动支付,手机又成为生活中心,可以网购、线下支付、缴费、订外卖、骑单车。这些手机功能让人们的生活变得更方便,且用完即走,不会有成瘾现象。

 

智能手机真正让人“上瘾”的,是信息获取以及娱乐功能。软件业界将极为成功的App称为killer App(杀手级应用)。一些与信息娱乐相关的手机App不仅极为成功,而且真的成了人们时间的杀手。从正面意义上来说,人们在通勤等碎片化时间点开信息娱乐App,代替之前的报纸杂志,这是一种技术上的进步。报纸杂志提供的是有限的静态信息,而手机可以让人刷起来没完没了。可以说,智能手机一方面做到很小,容易携带,另一方面又做到了极大,成为连接整个世界的互动信息终端。因此,人们表现出某种上瘾或者依赖的症状,这完全可以理解。人们并不是对手机屏幕依赖,而是对它后面的世界有很大的兴趣。正如之前的年代,有很多人花很长时间看电视,也有不少人花大量时间用PC(个人电脑)上网。

 

在PC时代,虽然互联网比电视的内容要更为丰富,但电视同样有优于PC的地方:显示更大更清晰,信号更为流畅。虽然现在已经进入移动互联网时代,但中国电影票房不断飘红,影院数量大大增加,看电影的功能并没有被PC或者手机取代。智能手机是人们观察世界的一个窗口,时间还不长,不断有新的功能出来,某种程度上人们还处于兴奋之中。但已经可以看到,用智能手机与世界连接,也有它的局限性。

 

长时间看手机或者玩游戏不利于健康。仅从物理观感而言,在智能手机的新鲜感退去后,也许不少人更愿意选择PC的大屏幕以及手感良好的物理键盘。如果将智能手机理解成一个大游戏,在长期玩这个游戏之后,也会有很多人厌倦,不再沉迷于点击手机屏幕,而是将智能手机看成需要时才用的工具。

 

有些人说,终结一种技术的,将是另一种技术。以后终结智能手机的,可能是需要“脑机连接”之类的未来技术。但这个问题也许不用这么科幻。随着智能手机的形态与功能逐渐稳定,手机会在人们与世界的交往中找到应有的位置。